Sanntids live distribusjonsteknologi med full objektbasert romlyd
Sony Electronics Inc. har utviklet verdens første sanntids direkte distribusjonsteknologi med full objektbasert romlyd.[1] I tillegg utvider Sony potensialet til musikkopplevelsen sin 360 Reality Audio, som fordyper brukeren i et tredimensjonalt lydfelt.
Livestreaming er mye verdsatt fordi det er enkelt å bruke og ikke pålegger noen begrensninger på plassering og bevegelse. Det har imidlertid så langt vært en utfordring å formidle et realistisk lytteinntrykk. Nå har Sony videreutviklet sin proprietære 360 Spatial Sound-teknologi for å muliggjøre sanntidsoverføring av tredimensjonale lyd- og videoopptak med 360 Reality Audio. På denne måten kan brukere oppleve liveopptredener eller konserter i autentisk kvalitet i sanntid uten å være der selv.
Det første live-arrangementet som blir streamet i sanntid med 360 Reality Audio er artisten Hikaru Utadas nettbaserte begivenhet "40 Dai-Wa-Iroiro♬" som strømmes rundt om i verden 19. januar 2023.[2] Arrangementet er gratis for de første 10.000 3 deltakerne.[XNUMX]
Utvikling av en koder for sanntidsdistribusjon av 360 reality-lyd for artister og lydteknikere
Sony har ytterligere forbedret produksjonsmiljøet for 360 Reality Audio og utviklet en sanntidskoder som gjør det mulig for artister og lydteknikere å oppnå både sanntidsytelse og enestående lydkvalitet. For å skape en romlig musikalsk opplevelse, tildeler lydteknikerne først posisjonsinformasjon til hver lydkilde, som vokal, gitar og trommer, og arrangerer lydene i et sfærisk rom. Det nye produksjonsverktøyet 360 Reality Audio for sanntidsdistribusjon som Sony nå har utviklet forbedrer produksjonsmiljøet ytterligere og gjør lydteknikerne i stand til å plassere lydkildene hvor som helst og umiddelbart og produsere lyd med den tiltenkte tredimensjonale effekten.
For å sende musikken til serveren og overføre den til brukerne, blir lyddataene inkludert posisjonsinformasjonen komprimert én gang. Det kreves imidlertid en viss behandlingstid for å bevare den høye lydkvaliteten. Sony har nå utviklet sin egen prosesseringsalgoritme for lydkvalitet for å oppnå sanntidsytelsen som er avgjørende for direktesending. I tillegg, siden 360 Reality Audio bruker objektbasert romlig lydteknologi, kan mengden informasjon (bithastighet) som er tilordnet hver lydkilde (objekt) automatisk optimaliseres uten å forringe lydkvaliteten. Ved å kort komprimere lyddataene, muliggjør teknologien sanntidsdistribusjon synkronisert med videoopptaket.
Utvikling av en app [4] for sanntidsdistribusjon av 360 reality-lyd til seere
I samarbeid med det amerikanske programvareselskapet Streamsoft Inc. har Sony utviklet applikasjonen "360 Reality Audio Live", som lar brukere oppleve 360 Reality Audio i sanntid. Med denne appen og sine egne hodetelefoner kan brukere nyte denne nye formen for live underholdning.[5]
I tillegg tilbyr applikasjonen en chat-funksjon i sanntid som lar artister og seere, samt seere, kommunisere med hverandre i sanntid. Dette kan skape en følelse av samhold på nett, som om du faktisk var der.
360 Reality Audio Live nettsted: https://www.sony.net/united/360RA_live/schedule/
Sanntidsstrømming av Hikaru Utadas nettbegivenhet "40 Dai-Wa-Iroiro♬" i 360 Reality Audio
Arrangementet vil bli kringkastet over hele verden torsdag 19. januar 2023 – Hikaru Utadas 40-årsdag – med start klokken 21:00 japansk tid. For å delta trenger seerne 360Reality Audio Live-appen og hodetelefonene.
Hikaru Utadas nettsted for 40 Dai-Wa-Iroiro♬ Online Event: https://www.utadahikaru.jp/40iroiro/en/
Hva er 360 Reality Audio?
360 Reality Audio bruker Sonys objektbaserte romlige lydteknologi for å skape en oppslukende opplevelse som er like ekte som om lytteren var på en konsert. Artister og musikkprodusenter kan bruke 360 Reality Audio til å skape en 360-graders lytteopplevelse ved å plassere lyder som vokal, kor og instrumenter i lydfeltet på en måte som passer deres kreative og kunstneriske visjoner. Når det resulterende innholdet spilles av, nyter lytterne en musikalsk opplevelse fordypet i lyder fra alle retninger – akkurat slik produsentene hadde tenkt. For mer informasjon se her på den offisielle 360 Reality Audio-nettsiden.
[1] Per 22. desember 2022, ifølge Sony-undersøkelser.
[2] Arrangementet presenteres av U3MUSIC / EPIC Records Japan. Vennligst sjekk arrangementets nettside for landene og regionene der det vil bli sendt.
[3] Arrangementet vil også streames i standard 2-kanals lyd uten begrensning på antall deltakere.
[4] Tilgjengelig på mobile enheter som Android og iOS smarttelefoner og nettbrett.
[5] Appen kan brukes i kombinasjon med hodetelefoner fra alle produsenter. Når brukere bruker 360 Reality Audio-sertifiserte hodetelefoner fra Sony eller Audio-Technica, kan de bruke tilpasningsfunksjonene til de tilknyttede appene for å nyte en enda mer realistisk opplevelse.
Skriv en kommentar